Programação com a placa eletrónica micro:bit
Aula
29
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Áreas de Conhecimento
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Elaborar algoritmos no sentido de encontrar soluções para problemas simples (reais ou simulados), utilizando aplicações digitais, por exemplo: ambientes de programação;
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Utilizar ambientes de programação para interagir com robots e outros artefactos tangíveis;
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Produzir e modificar artefactos digitais criativos, para exprimir ideias, sentimentos e conhecimentos, em ambientes digitais fechados.
Temas
Programação com a placa eletrónica micro:bit.
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29
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Atividades e Recursos Complementares
Programação com a placa eletrónica micro:bit
Programação com a placa eletrónica micro:bit.
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