Programar com artefactos em placa de Arduino
Aula
28
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Áreas de Conhecimento
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Reconhecer as potencialidades de aplicações digitais;
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Compreender o conceito de algoritmo e elaborar algoritmos simples;
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Elaborar algoritmos no sentido de encontrar soluções para problemas simples (reais ou simulados), utilizando aplicações digitais, por exemplo: ambientes de programação;
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Utilizar ambientes de programação para interagir com robots e outros artefactos tangíveis;
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Produzir e modificar artefactos digitais criativos, para exprimir ideias, sentimentos e conhecimentos, em ambientes digitais fechados.
Temas
Programar com artefactos em placa de Arduino
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Atividades e Recursos Complementares
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Programar com artefactos em placa de Arduino.
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